1.设置过期时间
redis有四种命令可以用于设置键的生存时间和过期时间:
EXPIRE <KEY> <TTL> : 将键的生存时间设为 ttl 秒 PEXPIRE <KEY> <TTL> :将键的生存时间设为 ttl 毫秒 EXPIREAT <KEY> <timestamp> :将键的过期时间设为 timestamp 所指定的秒数时间戳 PEXPIREAT <KEY> <timestamp>: 将键的过期时间设为 timestamp 所指定的毫秒数时间戳.
2.过期时间怎么保存
那么redis里面对这些key的过期时间和生存时间的信息是怎么保存的呢??
答:在数据库结构redisDb中的expires字典中保存了数据库中所有键的过期时间,我们称expire这个字典为过期字典。
(1)过期字典是一个指针,指向键空间的某个键对象。
(2)过期字典的值是一个longlong类型的整数,这个整数保存了键所指向的数据库键的过期时间–一个毫秒级的 UNIX 时间戳。
下图是一个带过期字典的数据库例子
过期字典是存储在redisDb这个结构里的:
typedef struct redisDb { ... dict *dict; //数据库键空间,保存着数据库中所有键值对 dict *expires // 过期字典,保存着键的过期时间 ... } redisDb;
从以上结构中可以看到expire字典(过期字典)和dict字典(数据库键空间,保存着数据库中所有键值对)是并列的,由此可见expire字典的重要性。
三:移除过期时间
PERSIST 命令可以移除一个键的过期时间:
127.0.0.1:6379> set message "hello" OK 127.0.0.1:6379> expire message 60 (integer) 1 127.0.0.1:6379> ttl message (integer) 54 127.0.0.1:6379> persist message (integer) 1 127.0.0.1:6379> ttl message (integer) -1
persist命令就是expire命令的反命令,这个函数在过期字典中查找给定的键,并从过期字典中移除。
五:过期键的删除策略
(1):立即删除。在设置键的过期时间时,创建一个回调事件,当过期时间达到时,由时间处理器自动执行键的删除操作。
(2):惰性删除。键过期了就过期了,不管。每次从dict字典中按key取值时,先检查此key是否已经过期,如果过期了就删除它,并返回nil,如果没过期,就返回键值。
(3):定时删除。每隔一段时间,对expires字典进行检查,删除里面的过期键。
可以看到,第二种为被动删除,第一种和第三种为主动删除,且第一种实时性更高。下面对这三种删除策略进行具体分析。
立即删除
立即删除能保证内存中数据的最大新鲜度,因为它保证过期键值会在过期后马上被删除,其所占用的内存也会随之释放。但是立即删除对cpu是最不友好的。因为删除操作会占用cpu的时间,如果刚好碰上了cpu很忙的时候,比如正在做交集或排序等计算的时候,就会给cpu造成额外的压力。
而且目前redis事件处理器对时间事件的处理方式–无序链表,查找一个key的时间复杂度为O(n),所以并不适合用来处理大量的时间事件。
惰性删除
惰性删除是指,某个键值过期后,此键值不会马上被删除,而是等到下次被使用的时候,才会被检查到过期,此时才能得到删除。所以惰性删除的缺点很明显:浪费内存。dict字典和expires字典都要保存这个键值的信息。
举个例子,对于一些按时间点来更新的数据,比如log日志,过期后在很长的一段时间内可能都得不到访问,这样在这段时间内就要拜拜浪费这么多内存来存log。这对于性能非常依赖于内存大小的redis来说,是比较致命的。
定时删除
从上面分析来看,立即删除会短时间内占用大量cpu,惰性删除会在一段时间内浪费内存,所以定时删除是一个折中的办法。
定时删除是:每隔一段时间执行一次删除操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率,来减少删除操作对cpu的影响。另一方面定时删除也有效的减少了因惰性删除带来的内存浪费。
redis使用的过期键值删除策略是:惰性删除加上定期删除,两者配合使用。
七、主从服务器删除过期键处理
参考书上说的有三种:RDB持久化、AOF持久化和复制功能。
RDB:
1. 主服务器模式运行在载入RDB文件时,程序会检查文件中的键,只会加载未过期的,过期的会被忽略,所以RDB模式下过期键不会对主服务器产生影响。
2. 从服务器运行载入RDB文件时,会载入所有键,包括过期和未过期。当主服务器进行数据同步的时候,从服务器的数据会被清空,所以RDB文件的过期键一般不会对从服务器产生影响。
AOF:
AOF文件不会受过期键的影响。如果有过期键未被删除,会执行以下动作:
客户端请求时(过期键):
从数据库充删除被访问的过期键;
追加一条DEL 命令到AOF文件;
向执行请求的客户端回复nil(空)。
复制:
主服务器删除过期键之后,向从服务器发送一条DEL指令,告知删除该过期键。
从服务器接收到get指令的时候不会对过期键进行处理,只会当做未过期键一样返回。(为了保持主从服务器数据的一致性)
从服务器只有接到主服务器发送的DEL指令后才会删除过期键。